Die Technologie ermöglicht das Scannen von Reisepässen sowie die Bereitstellung von Wallet Bordkarten über die vom Kunden bevorzugten digitalen Kanäle.
LISSABON, Portugal, 12. Oktober 2026 /PRNewswire/ -- oneworld ® unternimmt den nächsten Schritt zur Vereinfachung des Online-Reiseerlebnisses in seinem globalen Netzwerk für Kunden, die mit mehreren Fluggesellschaften reisen. Die Technologie ist nun bei allen Fluggesellschaften der Allianz verfügbar und bietet einen vereinfachten Check-in-Prozess, bei dem Kunden ihren Reisepass scannen, ihre Bordkarten erhalten und diese direkt in ihrer digitalen Geldbörse speichern können. Diese Verbesserung gilt für Flüge, die von einer der Fluggesellschaften der oneWorld im Rahmen einer Reiseroute durchgeführt werden, unabhängig davon, welche Fluggesellschaft den ersten Flugabschnitt durchführt.

Die neue Check-in-Erweiterung basiert auf einer proprietären Technologie von, die es den Systemen verschiedener Mitglieder ermöglicht, über eine gemeinsame digitale Plattform miteinander zu kommunizieren.
„Kunden erwarten ein einheitliches, benutzerfreundliches Erlebnis bei der Nutzung der Check-in-Tools ihrer bevorzugten Fluggesellschaft, und genau das sollten sie auch erwarten, wenn sie mit den Partnern ihrer Allianz fliegen", sagte Ole OrverCEO der oneworld Alliance. „Unsere Mitglieder sind bestrebt, ein vereinfachtes Erlebnis zu bieten, das ihnen die Verwaltung der Customer Journeys auf Knopfdruck ermöglicht, und oneworld legt großen Wert darauf, diese vielschichtige Technologie bei allen Mitgliedsfluggesellschaften bereitzustellen."
Zu den nächsten Schritten im Rahmen des optimierten Check-in-Prozesses gehören die Möglichkeit, auf Codeshare- -Reiserouten von einzuchecken, sowie dynamische, stets aktuelle Bordkarten.
„oneworld's digital technology verändert die Art und Weise, wie Kunden Reisen mit mehreren Fluggesellschaften gestalten, indem sie ihnen die notwendigen Tools an die Hand gibt, um Flüge auf einer leistungsstarken, datengestützten Grundlage zu verwalten", sagte Guido van Til auf dem zweiten oneworld Innovation Summit in Lissabon. „Als erste Allianz, die den digitalen Check-in für alle Flugverbindungen ihrer Mitgliedsfluggesellschaften anbietet, unterstreicht dieser Meilenstein das Engagement von one world', ein erstklassiges und intuitiveres Reiseerlebnis für Kunden weltweit zu bieten, die ihre bevorzugte Fluggesellschafts-App nutzen und bereits flugbereit am Flughafen ankommen können."
Nachfolgend finden Sie ein Beispiel für einen Kunden von American Airlines, der von Kuala Lumpur über Tokio nach Dallas-Fort Worth fliegt, zunächst mit Malaysia Airlines und anschließend mit American Airlines:
„Malaysia Airlines ist stolz darauf, als erste Fluggesellschaft diese Technologie einzuführen, und bekräftigt damit ihr Engagement, das Reisen einfacher und reibungsloser zu gestalten", sagte Bryan Foong, Geschäftsführer von Airline Business, einem Unternehmen der Malaysia Aviation Group. „Für Kunden, die mit international reisen, bietet diese verbesserte digitale Check-in-Funktion mehr Komfort und nahtlose Übergänge bei Anschlussflügen mit oder einer der Partnerfluggesellschaften sodass sie einen größeren Teil ihrer Reise über ihren bevorzugten digitalen Kanal abwickeln können."
„Als Gründungsmitglied von -one--world' ist American stolz darauf, gemeinsam mit unseren Allianzpartnern ein einfacheres und intuitiveres Reiseerlebnis zu bieten", sagte Anmol Bhargava, Senior Vice President – Global Alliances bei American Airlines. „Indem wir weiterhin auf unsere Kunden eingehen und eng mit unseren Partnern von onezusammenarbeiten, werden wir auch in Zukunft Lösungen vorantreiben, die das Reisen reibungsloser gestalten. Dies ist ein weiterer Schritt in unserem gemeinsamen Bestreben, ein komfortableres Reiseerlebnis im gesamten one-Netzwerk zu schaffen."
Über oneworld:
OneWorld vereint 15 Fluggesellschaften von Weltklasse – Alaska Airlines/Hawaiian Airlines, American Airlines, British Airways, Cathay Pacific, Fiji Airways, Finnair, Iberia, Japan Airlines, Malaysia Airlines, Oman Air, Qantas, Qatar Airways, Royal Air Maroc, Royal Jordanian und SriLankan Airlines zu fast 1.000 Zielen. Die Mitgliedsfluggesellschaften der arbeiten zusammen, um ihren Kunden stets ein erstklassiges, einheitliches Reiseerlebnis zu bieten, mit besonderen Prämien und Vorteilen für Vielflieger, darunter das Sammeln und Einlösen von Meilen und Punkten im gesamten Netzwerk der Allianz, Zugang zu Flughafen-Lounges, vorrangiger Check-in und vorrangiges Einsteigen sowie zusätzliche Freigepäckmengen und vieles mehr. Erfahren Sie mehr über die Allianz oneworld unter oneworld.com. Folgen Sie uns auf Facebook, Instagram, X und sowie auf LinkedIn.
View original content to download multimedia:https://www.prnewswire.com/news-releases/oneworld-fuhrt-in-seinem-weltweiten-netzwerk-ein-verbessertes-digitales-check-in-erlebnis-fur-mehrere-fluggesellschaften-ein-302905894.html
Das Schweizer Studio Urban Games bringt seine erfolgreiche Verkehrssimulation in die nächste Runde: Transport Fever 3 ist ab sofort erhältlich – erstmals auch in einer Version für macOS. Spielerinnen und Spieler bauen darin über mehr als 125 Jahre Transportgeschichte hinweg ein eigenes Verkehrs- und Logistikimperium auf, von den ersten Pferdekutschen und Dampflokomotiven bis hin zu modernen Düsenjets, Supertankern, Hochgeschwindigkeitszügen und Helikoptern. Der Titel setzt damit die Tradition von Genre-Klassikern wie Transport Tycoon fort und positioniert sich erneut als Konkurrenz zu Städten-Simulationen wie Cities: Skylines, allerdings mit klarem Fokus auf Transport und industrielle Verknüpfungen.
Auf dem Mac richtet sich Transport Fever 3 klar an Besitzer aktueller Hardware. Urban Games verlangt mindestens einen M2‑Pro‑Chip, 16 Gigabyte Arbeitsspeicher, 90 Gigabyte freien Speicherplatz und macOS Sequoia 15. Empfohlen wird ein M4 Pro oder besser mit mindestens 24 Gigabyte RAM. Vertrieben wird das Spiel über Steam und GOG, die Einstiegsversion kostet ab 49,99 Euro. Ob zusätzlich eine Veröffentlichung im Mac App Store geplant ist, ist noch offen. Die Simulation bietet eine deutschsprachige Benutzeroberfläche und Vertonung; Videoeinblicke in das Spiel stellt der Entwickler auf YouTube bereit.
Inhaltlich bleibt Transport Fever 3 dem Kern des Genres treu, vertieft aber die Komplexität. Spieler verbinden Städte und Industrie-Standorte, organisieren Linien für Busse, Straßenbahnen, Lkw, Eisenbahnen, Schiffe, Flugzeuge und Helikopter und optimieren so den Transport von Personen und Gütern. Einnahmen generieren alle Transporte, doch zugleich steigen mit jedem Fahrzeug und jeder neuen Strecke die laufenden Kosten. Zusätzlich müssen mehrstufige Produktionsketten bedacht werden: Rohstoffe wie Holz gelangen zunächst ins Sägewerk, bevor sie als weiterverarbeitetes Produkt in die Städte geliefert werden. Fehler in der Planung oder ungenaue Umsetzung können dazu führen, dass sich Systeme gegenseitig blockieren – etwa bei langen Verbindungen über mehrere Kilometer oder im dicht getakteten innerstädtischen Verkehr.
Transport Fever 3 adressiert diese Komplexität mit einem stärker geführten Einstieg und Szenarien. Eine Einführung erläutert Schritt für Schritt grundlegende Mechaniken wie Straßenbau, Linienplanung und Fahrzeugkauf. Spezielle Szenarien führen anschließend in kompakter Form durch komplexere Zusammenhänge und setzen auf abgeschlossene, erzählerisch eingebettete Aufgaben – etwa wenn eine Stadt für einen Großanlass wie Mardi Gras vorbereitet oder ein Dorf bei der wirtschaftlichen Entwicklung unterstützt werden soll. Das Spiel legt dabei Wert auf Detailsteuerung bis hin zu Ampelphasen an Kreuzungen und erlaubt es, ein fein verzweigtes Netz aufzubauen, in dem erfahrene Spieler jede Linie und jeden Zug kennen. Besitzer von Transport Fever 2 erhalten beim Kauf der Standard- oder Deluxe-Edition auf derselben Plattform einen Treuerabatt von 10 Prozent – ein Angebot, das die bestehende Community in die neue Version mitnehmen soll.