Plainly bringt „Plainly Flows" auf den Markt, eine Plattform zur Workflow-Automatisierung für Kreativteams

24.09.2026

Mit dem neuen Produkt können Kreativteams ihre sich wiederholenden kreativen Aufgaben in automatisierte Workflows umwandeln, die von jedem Team bedient werden können.

LONDON, 24. September 2026 /PRNewswire/ -- Plainly, das Unternehmen hinter der Video-Automatisierungsplattform Plainly Videos, hat heute Plainly Flows vorgestellt, eine Plattform zur Workflow-Automatisierung, mit der Kreativteams ihren Produktionsworkflow einmalig einrichten und die Erstellung von Assets direkt in die Hände der Teams legen können, die diese anfordern.

Marketingteams, lokale Niederlassungen und Agenturkunden benötigen regelmäßig kreative Inhalte. Um diese zu erhalten, muss eine Anfrage gestellt, auf einen Designer gewartet und derselbe Produktionsprozess wiederholt werden, der bereits beim letzten Mal ablief. Kreativteams verbringen einen erheblichen Teil ihrer Zeit mit der Ausführung wiederkehrender Aufgaben, anstatt neue Inhalte zu entwickeln. Plainly Flows automatisiert diese wiederkehrenden Aufgaben und übergibt sie direkt an die Personen, die sie anfordern.

Kreativteams erstellen Workflows, indem sie Videovorlagen einrichten, Schritte zur KI-Generierung hinzufügen und festlegen, welche Elemente sich durch Eingaben ändern. Endnutzer geben ihre Daten über eine einfache Benutzeroberfläche ein, und Plainly Flows generiert auf Basis des Workflows hochwertige, markengerechte Inhalte.

Während der Beta-Phase nutzte ein B2B-Unternehmen Plainly Flows, um seinen Kunden jedes Quartal personalisierte CEO-Avatar-Videos zu senden, wobei Nutzungsdaten und Meilensteine automatisch einbezogen wurden. Das Customer-Success-Team produziert nun monatlich 50 bis 70 personalisierte Vertragsverlängerungsvideos, wobei jedes nur 2 bis 3 Minuten in Anspruch nimmt. Ein anderer Kunde nutzt die Plattform, um vor Ort per Smartphone Grafiken für Veranstaltungen zu erstellen und über einen einzigen Workflow fertige Videos in drei Seitenverhältnissen auszugeben.

„Die meisten Automatisierungstools wurden für Geschäftsdaten entwickelt, nicht für kreative Dateien", so Nebojša Savičić, CEO von Plainly. „Mit Plainly Flows können Kreativteams ihr Produktionswissen in einen Workflow einfließen lassen, den jeder im Unternehmen ausführen kann."

Plainly Flows ist ab sofort unter https://plainlyflows.com/ erhältlich.

Informationen zu Plainly

Plainly ist ein Automatisierungsunternehmen für die kreative Produktion mit Sitz in London. Das erste Produkt des Unternehmens, Plainly Videos, ist eine cloudbasierte Videoautomatisierungsplattform, die auf nativem Adobe After Effects-Rendering basiert und ein offizieller Adobe Video Technology Partner ist, der von Organisationen wie WPP Production und UNICEF Australia genutzt wird. Plainly Flows ist das zweite Produkt des Unternehmens. Erfahren Sie mehr unter plainlyvideos.com 

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Mehr als nur ein Update: Was Transport Fever 3 Veteranen und Neulingen bietet

08.10.2026

Das Schweizer Studio Urban Games bringt seine erfolgreiche Verkehrssimulation in die nächste Runde: Transport Fever 3 ist ab sofort erhältlich – erstmals auch in einer Version für macOS. Spielerinnen und Spieler bauen darin über mehr als 125 Jahre Transportgeschichte hinweg ein eigenes Verkehrs- und Logistikimperium auf, von den ersten Pferdekutschen und Dampflokomotiven bis hin zu modernen Düsenjets, Supertankern, Hochgeschwindigkeitszügen und Helikoptern. Der Titel setzt damit die Tradition von Genre-Klassikern wie Transport Tycoon fort und positioniert sich erneut als Konkurrenz zu Städten-Simulationen wie Cities: Skylines, allerdings mit klarem Fokus auf Transport und industrielle Verknüpfungen.

Auf dem Mac richtet sich Transport Fever 3 klar an Besitzer aktueller Hardware. Urban Games verlangt mindestens einen M2‑Pro‑Chip, 16 Gigabyte Arbeitsspeicher, 90 Gigabyte freien Speicherplatz und macOS Sequoia 15. Empfohlen wird ein M4 Pro oder besser mit mindestens 24 Gigabyte RAM. Vertrieben wird das Spiel über Steam und GOG, die Einstiegsversion kostet ab 49,99 Euro. Ob zusätzlich eine Veröffentlichung im Mac App Store geplant ist, ist noch offen. Die Simulation bietet eine deutschsprachige Benutzeroberfläche und Vertonung; Videoeinblicke in das Spiel stellt der Entwickler auf YouTube bereit.

Inhaltlich bleibt Transport Fever 3 dem Kern des Genres treu, vertieft aber die Komplexität. Spieler verbinden Städte und Industrie-Standorte, organisieren Linien für Busse, Straßenbahnen, Lkw, Eisenbahnen, Schiffe, Flugzeuge und Helikopter und optimieren so den Transport von Personen und Gütern. Einnahmen generieren alle Transporte, doch zugleich steigen mit jedem Fahrzeug und jeder neuen Strecke die laufenden Kosten. Zusätzlich müssen mehrstufige Produktionsketten bedacht werden: Rohstoffe wie Holz gelangen zunächst ins Sägewerk, bevor sie als weiterverarbeitetes Produkt in die Städte geliefert werden. Fehler in der Planung oder ungenaue Umsetzung können dazu führen, dass sich Systeme gegenseitig blockieren – etwa bei langen Verbindungen über mehrere Kilometer oder im dicht getakteten innerstädtischen Verkehr.

Transport Fever 3 adressiert diese Komplexität mit einem stärker geführten Einstieg und Szenarien. Eine Einführung erläutert Schritt für Schritt grundlegende Mechaniken wie Straßenbau, Linienplanung und Fahrzeugkauf. Spezielle Szenarien führen anschließend in kompakter Form durch komplexere Zusammenhänge und setzen auf abgeschlossene, erzählerisch eingebettete Aufgaben – etwa wenn eine Stadt für einen Großanlass wie Mardi Gras vorbereitet oder ein Dorf bei der wirtschaftlichen Entwicklung unterstützt werden soll. Das Spiel legt dabei Wert auf Detailsteuerung bis hin zu Ampelphasen an Kreuzungen und erlaubt es, ein fein verzweigtes Netz aufzubauen, in dem erfahrene Spieler jede Linie und jeden Zug kennen. Besitzer von Transport Fever 2 erhalten beim Kauf der Standard- oder Deluxe-Edition auf derselben Plattform einen Treuerabatt von 10 Prozent – ein Angebot, das die bestehende Community in die neue Version mitnehmen soll.